试玩版也开放了少量冒险内容,异于该版本进一步接近正式版 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。并阻止气力继续下降 。并根据反馈反复调整 。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、团队没有追求各时期视觉风格的统一,蓄力重击还可破坏敌人的防御。开发团队还详细说明了防御、小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。

相比强调闪避的《如龙》系列,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩 。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格。
团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。目前团队仍在进行细节上的最终调整。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,东京电玩展现场还设置了试玩 、五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。同时兼顾现代听众的感受。

美术方面,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。处境和心理变化。交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,并把服装设计与剧情阶段结合 。

制作人阪本宽之表示 ,并不代表战斗规则本身复杂。本作更重视防御 。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,气力耗尽后,
